1.
Maraza Quispe B, Cuadros Paz L, Fernandez Gambarini WC, Alay Palomino Y, Chillitupa Quispihuanca AA. Análisis de las herramientas de gamificación online Kahoot y Quizizz en el proceso de retroalimentación de aprendizajes de los estudiantes. RRP [Internet]. 4 de diciembre de 2019 [citado 18 de septiembre de 2025];7(2):339 - 362 p. Disponible en: https://rrp.cujae.edu.cu/index.php/rrp/article/view/193