[1]
B. Maraza Quispe, L. Cuadros Paz, W. C. Fernandez Gambarini, Y. Alay Palomino, y A. A. Chillitupa Quispihuanca, «Análisis de las herramientas de gamificación online Kahoot y Quizizz en el proceso de retroalimentación de aprendizajes de los estudiantes», RRP, vol. 7, n.º 2, pp. 339 – 362 p., dic. 2019.