[1]
Maraza Quispe, B., Cuadros Paz, L., Fernandez Gambarini, W.C., Alay Palomino, Y. y Chillitupa Quispihuanca, A.A. 2019. Análisis de las herramientas de gamificación online Kahoot y Quizizz en el proceso de retroalimentación de aprendizajes de los estudiantes. Revista Referencia Pedagógica. 7, 2 (dic. 2019), 339 – 362 p.